Dimanche 27 juillet 2008 7 27 /07 /Juil /2008 23:10
Par PCRaycen - Publié dans : News
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Jeudi 12 juin 2008 4 12 /06 /Juin /2008 13:53
Voila, c'est fait, www.CSquared-games.fr m'appartient, donc jvai surement abondonner ce blog ici pour continuer avec Dom sur le site.

Par PCRaycen - Publié dans : News
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Vendredi 6 juin 2008 5 06 /06 /Juin /2008 20:41
J'ai un sacré problème depuis ces derniers jours avec Winsock... Et pourtant je penssais en connaitre toutes les ficelles.

Enfaite il semblerais que sous XNA, MSWINSOCK ne réagit pas pareil.. il me créer meme pas mal de problèmes en fin de compte!

Tout d'abord, lors des premiers tests de mod Online du projet d'RDS, les paquets se cumulaient! Jusqu'a créer des paquets de plusieurs mégas puis créer carrément faire des OOM (Out Of Memory) en explosant la capacité des variables!

Et pourtant, c'est sur, ce n'est pas une erreur de codage de ma part, je connais Winsock comme ma poche.
XNA semble utiliser un buffer cache avec les events de Winsock...


Une chose vraiment très très étonnante, prennons un exemple:
Un client codé en C# sous DotNet 2.0
    et
Un client codé en C# mais sous XNA
avec EXACTEMENT la meme structure..
Le premier cas fonctionne parfaitement alors que le deuxieme cas va créer des droops et des cumules des paquets via un buffer..

Donc voila un serieux problème!
Par PCRaycen - Publié dans : News
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Samedi 31 mai 2008 6 31 /05 /Mai /2008 07:40
C 2 présente

La deuxième démo du jeu (techniquement la premiere puisque la démo 1 est un massacre)
Bravo a christophe pour les sons,  le moteur de son et sa map super amusante ;)

Leu jeu commence vraiment à prendre vie c magnifique :p

Par Domino - Publié dans : News
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Samedi 31 mai 2008 6 31 /05 /Mai /2008 02:10

Voila! Notre nom de developpeur est maintenant Csquared Games.

Et ceci n'est pas dû au hazard, je m'explique:

   * C pour C#
   * ² ou Squared pour 2 développeurs C# Voila!


Sinon une vidéo ingame est en cours de réalisation :)
Une façon de montrer le nouveau potentiel de RDS recodé à zéro et reclassé au propre.
On peut y voir également quelques post process en cours d'utilisation.


Voila une pensé pour ceux qui passe leur exam en passant =)
Par PCRaycen
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Mercredi 28 mai 2008 3 28 /05 /Mai /2008 10:18

Hier (Mercredi 28 mai),

Dom et moi-meme avons décidé d'intégrer le Lib GraphiXNA proposant une liste exceptionnelle de 24 shaders!!

Extrait:

  • Windows, XBox 360 and Zune Support.
  • 24 Post Process Effects including Heat Haze, Bloom, Gaussion Blur, Radial Blur and ...
  • Procedural Texture Generators and Fractals.
  • Powerful Material System
  • Diffuse Mapping
  • Normal Mapping
  • Parallax Mapping
  • Relief Mapping
  • Many Materials are comming
  • Camera
  • Cubemap SkyBox
  • Environmental Reflection


       et j'en passe! =D

       Je parle cela car d'après les dires de Dom (@ GMT +1  5h38 du mat en France!), pas facile de suivre avec 6 heures de décalage.. =/

D'après lui donc, il semblerait que l'intégration de GraphiXNA c'est parfaitement bien passée et que les 24 PostProcess fonctionnent à merveille =D

Ceci promet d'avoir un jeu qui pourrait concurrencer graphiquement un réel moteur commercial, suffit d'avoir des models qui suivent  =P°

Pour ce qui maintenant des Physics, la remise du propre intégrale du script nous à permis de tout remettre à jour... je m'explique: Sur la video dernierement postée, nous utilisions à ce moment la Jiggle X Beta, voici un lien video sur la demo technique de jiggle X http://www.youtube.com/watch?v=HY4p_V6SFhA

Maintenant la prochaine étape du développement est d'integrer la dernière version de Jiggle X comprennant des tonnes de nouvelles choses interessantes comme les ragdols!

Démo technique: http://www.youtube.com/watch?v=4HaGLibiCG4

Donc j'attend de voir ce que tout sa donnera, mes félicitations à Dom pour son travail!

Par PCRaycen - Publié dans : News
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Mardi 27 mai 2008 2 27 /05 /Mai /2008 02:11
Après ces derniers jours, le jeu à subit des avancements sans précédent.
Hélas Dom et moi allons rentrer dans une periode ou nous avons beaucoup de traveaux scolaire donc je n'aurais probablement pas le temp de faire des nouvelles choses sur RDS.. d'ici 15 jours, tout devrait rentrer dans l'ordre...

Donc j'avertis d'un probable "vide" sur ce blog dans les jours qui suivent  =)
Par PCRaycen - Publié dans : News
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Samedi 24 mai 2008 6 24 /05 /Mai /2008 12:07

RDS Online Video 1 HD
par nfs65

Vivement une bonne map, le depth of field, les shadows, la spring cam , le moteur de sons et les particules...
Il y a encore vraiment beaucoup de taff à faire :s

Pour ce qu'est des droles de reactions physiques sur la voiture dans la video, je m'amuse à y appliquer des forces externes grace à des touches dindées

Voila Ciao!
Par PCRaycen - Publié dans : News
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Vendredi 23 mai 2008 5 23 /05 /Mai /2008 02:34
Voila, les lightings et compagnie sont utilisés ici.



Manque plus que du DOF, Shadows, bloom, motion blur ainsi que des layers de teinte pour le post process
Par PCRaycen - Publié dans : News
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Vendredi 23 mai 2008 5 23 /05 /Mai /2008 01:34
Voici un screenshot résultant des premières synchronisations..



Personnellement, je ne passe pas par les librairies proposé exclusivement pour XNA, j'utilise mes librairies personnelles basé sur MSWinsock & .Net socket, ce qui condamne RDS à fonctionner seulement sur PC.

Tous les effets graphiques "secondaires" ne sont actuellement pas présent car je suis en pleine période de débogage et la prise en charge des filtres post process me créer des incohérences, donc d'une façon temporaire, j'ai écarté le superflu.

Le systeme de RDS est simple, selon un plan type infrastructure, cad: Client/Serveur
Le serveur est un programme indépendant de XNA, codé en C# sous une console pour avoir un maximum de fluidité de traitement contrairement à la prise en charge d'interface type Winform..

la structure des paquets est pour l'instant simple, elle convertie en string tout une matrice (Pos. translation, Rot translation, ainsi qu'une seconde matrice contenant la vélocité propre à la voiture pour ainsi fluidifier les déplacements (Annule tout effets de téléport).*

Merci de jeter un oeil sur mon blog, ce jeudi eu une enorme pointe de visites =)
Par PCRaycen - Publié dans : News
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